סוני חשפה לאחרונה שהסרט לא יהיה עיבוד ישיר של עלילת המשחק המקורי, אלא יכלול דמויות חדשות וסיפור מקורי. במקום להסתמך על הנרטיב הענפי של המשחק, הבמאי דייוויד פ. סנדברג והתסריטאי גארי דאוברמן (שכתב גם את סרטי "זה") החליטו לשלב אלמנטים משחקיים בסרט בעזרת לולאת זמן. כל פעם שדמות מתה, הלולאה מתחילה מחדש, והן חוזרות לחיים.
עלילה עם טוויסט
הסיפור מתמקד בקלוור, דמות חדשה, וחבריה, החוקרים עמק מסתורי כדי לגלות מה עלה בגורל אחותה שנעלמה. הטוויסט המשמעותי מגיע דרך לולאות הזמן, שמכניסות את הדמויות לכל פעם בז'אנר אימה שונה. במובן הזה, הסרט מצליח להרחיב את מגוון הז'אנרים שהופיעו במשחק המקורי.
הסגנון הוויזואלי והז'אנרים
אחת ההבטחות המסקרנות של הסרט היא שילוב של ז'אנרים קולנועיים שונים בכל לולאה. לדוגמה, ניתן לצפות להשפעות מסרטי סלאשר, מותחנים פסיכולוגיים וסרטי מפלצות. הבחירה לנתק בין ז'אנרים דרך לולאת הזמן יוצרת חיבור ייחודי בין עלילת הסרט למבנה המקורי של המשחק.
המשחק מול הסרט
בעוד המשחק המקורי זכה לשבחים על השימוש בנרטיב ענפי, הסרט מתנסה בגישה שונה לגמרי. במקום לבחור אילו דמויות ישרדו, הסרט מציב אותן בסכנה מתמדת, אך מעניק להן הזדמנות נוספת בכל לולאה. זהו טוויסט שיכול להפוך את הסרט למעניין לא פחות מהמשחק עצמו.
תקוות לעתיד
הצלחת הסרט עשויה להוביל לחידוש עניין בזיכיון, במיוחד לאחר הכישלון של רימייק המשחק ל-PlayStation 5 ול-PC ב-2024. רמיזות בסצנות הפוסט-קרדיטים של הרימייק ניסו לבנות ציפייה להמשך, אך הביצועים הפושרים שלו גרמו לתהיות אם יהיה משחק נוסף.
סיכום
Until Dawn הסרט מבטיח להיות עיבוד יוצא דופן עם שילוב של נרטיב חדש, אלמנטים משחקיים, וז'אנרים מגוונים. אם יעמוד בציפיות, הוא עשוי להפוך לאחד מעיבודי המשחקים המוצלחים ביותר, ואולי אפילו להחזיר את הזיכיון לקדמת הבמה.
